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双心结下的IT厂商与电子竞技

2014-02-08夏松《微型计算机》2014年1月上

WCG、CPL、ESWC、WTG、TGL……近年来,在这些世界知名的电竞游戏大赛上,IT硬件厂商发出的声音越来越大,身影也越来越密。英特尔、微软、AMD、NVIDIA、三星、华硕、技嘉、Razer、赛睿……越来越多我们熟悉的厂商在各种游戏赛事上频频露面。电子竞技,在经历了萌芽、蛰伏、低迷等各种不良状态之后,随着国家在2003年(批复)和2008年(修订)两次正式将其列为体育赛事项目而登上了大雅之堂。而伴随电子竞技在世界范围内的迅猛发展,经历了DIY产业的衰退现实而略显得有些疲惫的IT厂商,似乎又在这片乐土上找到了那种久违的热情与疯狂。

电子竞技,IT产业的又一片热土,正在慢慢酝酿发酵,随着越来越多厂商的加入,这片热土上的战争也是愈演愈烈。


电子竞技行业在国内的发展可谓一波三折,起起伏伏多次,这也是很多厂商在之前不敢放手参与的主要原因。电竞在国内的发展起伏,人皇Sky李晓峰无疑是一个有说服力的见证者。

电子竞技,一波三折的发展历程

起源与发展

电子竞技的初发展可以追溯到上世纪末,在1998年时,一款名为《星际争霸》的游戏横空出世,并迅速在世界范围内引起了广泛的关注。当时亚洲的经济圈正遭受经济危机的袭击,许多产业濒临破产的边缘而在纷纷寻找新的出路。这时,韩国的一些电视台敏锐地察觉到了《星际争霸》这款影响力很大的游戏所潜在的巨大机会,于是开始制作一些《星际争霸》游戏相关的电视节目,并获得了出人意料的成功。而随后,很多的大企业也纷纷开始关注这款游戏,并围绕这款游戏设立相当数量、各种形式的比赛。慢慢地,韩国的游戏产业开始得到政府的承认与扶持,电子竞技这一项目在《星际争霸》的基础上也慢慢成型。

2000年,由韩国ICM(国际电子营销公司,International Cyber Marketing)公司主导举办,并由三星提供主赞助的一项游戏竞技赛事将电子竞技产业彻底引爆了,这项赛事的名字叫做“World Cyber Games Challenge”(WCGC,世界电子竞技挑战赛,也就是真正意义上的第一届WCG)。来自17个国家的174名选手在韩国就《星际争霸》、《雷神之锤Ⅲ》等四款游戏进行比赛角逐,并分享了总共20万美金的奖金。从那之后,WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)每一年都会固定举办一届,并且决赛的场地也逐渐从韩国辐射到了全世界。在WCG的带动下,更多的电子竞技赛事不断涌现,如大家非常熟悉的ESWC、CPL、TGC等纷纷出现在了玩家们的眼前。电子竞技这一新兴的运动项目也从韩国开始向全世界范围内辐射,当然也包括我们中国。

在国内的蹒跚历程

和韩国以及一些欧美国家相比,我们国内的电子竞技环境形成时间相对较晚,而且在各种支持力度上也略有不足。从2003年国家体育总局批复承认电子竞技的体育项目地位以来,关于“电子竞技=网络游戏”的言论一直都未能停息,并因此导致了很多人,尤其是绝大部分家长对于电子竞技的错误认识。再加上国家对于青少年网络游戏的各种管控措施的出台,以及媒体对于“网络游戏”的各种负面报道,导致电子竞技这一产业在2008年之前一直在国内处于波澜不惊的状态。期间虽然涌现出了Rocketboy、Sky以及Xiaot等旗帜性的电子竞技代表人物,但大众对于电子竞技这一行业还是处于混沌的认知状态。而在此之前,大部分IT厂商也对其处于观望状态,虽然有对电竞的参与热情,但在大局势不甚明朗的情况下,各大IT厂商的更多精力还是放在了产品的传统渠道销售和推广上,在电子竞技上并未花太大力气。

直到2008年,国家再次确立并调整电子竞技为第78号体育运动项目。与此同时,在WCG的巨大影响下,尤其是WCG 2009的决赛场地首次定在中国境内(成都),总奖金也达到了创纪录的50万美金。此时,电子竞技热潮在国内被彻底引发,政府的公开支持与扶持,加上大多数人对于电子竞技这一行业观念的转变,国内的电竞产业逐渐走上了正轨。于是,我们看到了越来越多的硬件厂商频繁现身于各大电竞赛事,许多IT厂商甚至在WCG等世界性的职业比赛之外,还自己单独举办各种形式的电竞大赛,以突显自己的品牌影响力,进一步深化产品的推广与宣传。

WCG 2012和WCG 2013,连续两年的总决赛地址落户昆山,这是世界电竞行业对国内电子竞技整体环境和水平的认可。这是一种荣誉,对许多的IT厂商来说,更是一个巨大的机会。中国的电子竞技产业,正逐步走在健康、良性的发展道路上。

硬件厂商的电竞情结

三星、微软和英特尔主导赞助的WCG、华硕独立举办的WTG、技嘉科技的GTL全国高校电竞联赛……近年来,我们看到许许多多的硬件厂商或以主办,或以赞助的形式参与到新晋体育赛事项目——电子竞技之中。在以往,我们至多也只在部分游戏中看到“The Way it’s meant to be played”或是“GamingInvolved”之类的口号,这还是上游显示芯片主导参与——毕竟PC游戏与显卡密不可分。

没错,尽管这些年来DIY产业日渐萎缩,但我们逐渐在各种大型游戏赛事上看到了越来越多的IT硬件厂商的身影。以技嘉和华硕为代表的主板厂商、以希捷为代表的存储厂商、以Razer、赛睿、宜博等为代表的外设厂商……而在国内知名的游戏展会——ChinaJoy上,硬件厂商的“戏份”也是越来越足。记得我们在报道ChinaJoy 2013展会时,曾这样写道,“每一年的ChinaJ oy展会总是能带给我们一些不一样的感受。也许有不少人都一直认为,ChinaJoy在某种意义上来说不过是一场'肉林'大会。事实上,养眼的ShowGirl固然是CJ上不可或缺的独有靓丽风景线,但当我们潜下心来扫视CJ会场的角落时,在不经意间发现,硬件厂商的身影在ChinaJoy展会上,也悄悄地占据了半壁江山,呈现出与游戏厂商相互依赖却又分庭抗礼的和谐局面。”

是的,IT硬件厂商与游戏之间似乎越来越有缘分,尤其是在电子竞技这一项目在国内飞速发展之时,几乎所有的IT硬件厂商都带着或多或少的电竞情结。是什么原因让硬件厂商们在电子竞技这块热土上扎堆竞速?又是什么原因让电子竞技成为了硬件厂商眼中的“香饽饽”?在DIY市场竞争经历衰退之后进入新的平稳期之时,电子竞技产业会成为DIY的新增长点吗?硬件厂商眼中的电子竞技产业,到底是怎样的呢?

寻求突破,“逼”出来的电竞情结

大概在2008年左右,DIY产业面对整机、笔记本电脑和移动互联设备的巨大冲击,开始表现出了明显的市场萎缩的情况。电脑城逐渐失去了装机核心的地位,许多的DIY装机商甚至不得不被迫在电脑城管理方的干涉和巨额租金的压力下,将“霸占”了近10年的黄金柜台拱手让给了笔记本电脑和移动互联设备。也正是在这种大环境下,IT厂商们发现,DIY,这个整个电脑行业以往大的焦点,正在慢慢失去。当焦点失去,消费者的注意力发生了转移,再加上其它产品对于DIY硬件的冲击,从那时起,DIY市场开始慢慢萎缩,直到2013年前后,这种衰退与萎缩才止住了继续下跌的趋势,达到了新的稳定。

市场失去了焦点,产品面临严酷的竞争,在这种状况下,DIY行业如何才能让消费者重新聚焦?显然,对于传统的“酒好不怕巷子深”的观念,大多数厂商已经对其不以为然。在这个资讯呈爆炸式增长的互联网时代,巷子太深的话,恐怕好酒摆上十年甚至数十年,也只能是无人问津。

电子竞技行业在国内的发展可谓一波三折,起起伏伏多次,这也是很多厂商在之前不敢放手参与的主要原因。电竞在国内的发展起伏,人皇Sky李晓峰无疑是一个有说服力的见证者。
电子竞技行业在国内的发展可谓一波三折,起起伏伏多次,这也是很多厂商在之前不敢放手参与的主要原因。电竞在国内的发展起伏,人皇Sky李晓峰无疑是一个有说服力的见证者。

如何寻找新的“出路”?电子竞技犹如一道曙光,给IT硬件厂商们带来了新的希望。早在2003年,国家体育总局就正式批复将电子竞技列为第99个体育比赛项目,这算是早的官方对于“游戏赛事”的认可。不过在国家正式承认电子竞技为体育项目之后不久,在互联网上就引发了广泛的热议,一时间毁誉参半。而随着“网游防沉迷系统”的出台,在大多数人的眼中,电子竞技已经和网络游戏划上了等号。因此尽管在这段时间内,国内的电竞行业呈现出了一定的增长势头,并涌现出像Rocketboy(孟阳)、Sky(李晓峰)等代表中国夺得世界冠军的电竞明星。但就整体而言,电子竞技在此时仍受限于舆论大环境的影响,而没有得到厂商的广泛关注与重视。

一个重大的转机发生在2008年前后,当时与WCG并称为世界三大电竞赛事的ESWC和CPL先后宣布破产(CPL后被中东财团收购又再次复苏),电竞产业的旗帜就剩下WCG独守空房。而此时,国家体育总局再次重申承认电子竞技的正式体育项目地位,并重新将其定义为第78号体育运动项目。同时,随着人们对于电子竞技和网络游戏的正确认知,电子竞技这一运动在世界范围内,尤其是在国内,得到了越来越多人的喜爱和认可。同样是在这一年,DIY产业的下滑趋势已经明显地表现了出来,IT厂商们正极力寻求新的增长点与突破口。在看到越来越多的玩家开始关注电子竞技赛事和电竞游戏时,敏锐的IT厂商们发现,一个新的机会,也许正摆在自己眼前。抓,还是不抓?

显然,IT厂商们选择了去抓住这个机会。虽然ESWC和CPL已经风光不再,但WCG作为世界第一电竞赛事仍然坚挺。而且在此之后,世界范围内新涌现出了诸多有影响力的电竞赛事,再加上如《DOTA》、《英雄联盟》等单独竞技游戏的挑战赛等赛事,电子竞技的热浪非但没有因为ESWC和CPL的悲剧而退去,反而更加的热闹了起来。有了英特尔、三星等在WCG赛事中成功的前车之鉴,更多的厂商纷纷投身于这一新的热土,板卡厂商、外设厂商、存储厂商都来了。不少厂商甚至还完成了从赞助参与者的角色到游戏主办方角色的转换,以自身的品牌举办覆盖全国范围的游戏盛事,一时间可谓是热火朝天。

我们可以认为,IT硬件厂商的电子竞技情结,与其说是主动的参与,倒不如说是在不算太好的外部环境逼迫下的“被动行为”。一个可能的机会摆在眼前,抓住或许就能带来新的生机,而放任自流则可能让自己固步自封,甚至倒退向后。既然选择题的答案已经非常明确,那还有什么理由不向前?即使它带着那么一点“不得不为”的味道。

携手共进,IT硬件与电子竞技的相得益彰

显然,没有谁会做付出完全不期望回报的事情。你我是这样,IT厂商亦是如此。我们看到如此多的IT厂商纷纷扎堆于电子竞技产业之中,它们为何要这样做?电子竞技对于IT厂商的意义在哪里?

可以说,电子竞技的本身特质从根本上就决定了硬件厂商的参与是水到渠成的事情。

电竞成为新焦点,已成绝佳品牌推广阵地

在DIY市场整体失焦的情况下,消费者对DIY硬件产品的关注度正在日渐降低。面对这种情况,许多硬件厂商都心存焦虑——如何才能将玩家的目光重新聚集在DIY硬件产品或品牌上?而此时,电子竞技在国内蓬勃地发展起来。人们常说,十个电脑玩家九个为游戏,这句话的确没错。电子竞技产业的兴起很快地就在其周围聚集了一大群的粉丝和玩家,这是一片聚集了诸多消费者目光的热土,厂商自然没有任何的理由与其失之交臂。

这是一招“借力打力”的妙棋。IT厂商以各种形式参与到电子竞技产业中去,或是比赛的硬件赞助方,或是比赛的主导方,或是协办方。在一场场电子竞技大赛的宣传和比赛过程中,让自己的品牌和产品频频露面,向玩家传递着“要想游戏玩得好,xxx产品少不了”的理念。虽然电子竞技比赛本身仍然是大的焦点所在,但在潜移默化的影响之下,IT硬件厂商的品牌和产品已经得到了好的宣传,其影响力在游戏玩家群体中也得到了进一步的深化。

说句不是很恰当的话,电子竞技也许会是DIY产业的一根新救命稻草。一方面,更好的电子竞技环境和比赛离不开优秀硬件产品的支持,无论是处理器、主板、显卡,还是键鼠等外设产品,都是流畅游戏比赛的起码保障,游戏离不开硬件。另一方面,精彩的游戏赛事和越来越受玩家欢迎的电子竞技大环境,又为DIY硬件创造了一片新的推广宣传阵地,这片市场热土相比传统渠道有着更精准且直接的目标人群。在DIY产业整体远不如以往风光之时,电子竞技又给了这个行业一个新的机会,一个让厂商有希望寻求自我突破的机会。当市场的焦点正在哪儿,产品宣传就应该在哪儿,我相信这个浅显的道理没有任何一家厂商会不懂的。

对大多数IT厂商来说,电子竞技产业是一个绝佳且火爆的产品推广与宣传平台。电子竞技与IT硬件密不可分,且又相辅相成。
对大多数IT厂商来说,电子竞技产业是一个绝佳且火爆的产品推广与宣传平台。电子竞技与IT硬件密不可分,且又相辅相成。

明星效应,引导产品导购消费倾向

娱乐圈有影视明星,体育圈有体育明星,而在游戏圈里,同样我们也有电竞明星。说实在的,电子竞技是一项“造神”的运动,玩家们都习惯以“大神”来称呼那些他们心目中的英雄。狂热的玩家会关注每一位电竞大神的“衣食住行”,自然更会关注大神们在游戏比赛中所使用的硬件产品——键盘、鼠标、耳机、显卡……完全可以想象,只要某位大神曝光了自己的比赛用电脑配置,那么这些产品在市场中一定会迎来一波旋风式的购买热潮。

这就是明星效应,在任何行业都无法避免。而IT厂商参与到电子竞技产业中来,在一定程度上也是出于对明星效应的关注与重视。从Rock tboy、Sky等前辈明星到现在如日中天的LGD、DK、IG等明星游戏战队,其身后无疑不站着一个或数个硬件厂商的身影。像Sky出席比赛的场合,我们总是能看到熟悉的“GIGABYTE”,DK战队身后的I-rocks、Tte SPORTS,IG战队身后的赛睿,Tyloo身后的华硕……在明星效应的潜移默化影响之下,这些大神们使用过的每一款产品,甚至是每一场比赛所用的硬件产品都会受到广泛的关注和讨论。而这种效果,也正是硬件厂商所喜闻乐见的。赞助商与代言人,彼此之间始终是双赢的关系,明星效应对产品销售推广的促进作用,也是厂商对于电子竞技行业特别看重另一大重要原因。

写在后

初,电子竞技因电脑硬件性能的不断进步而得以长足的发展,到今天,IT硬件产业又因电子竞技的红火而寻找到了新的突破点。我们无法说清楚这是天意,还是造化。但电子竞技和IT硬件产业从一开始就牢牢捆绑在了一起却是不争的事实,我想这是双方都愿意见到的局面。IT硬件为游戏竞技产业的发展提供有力的基础设备支持,而游戏竞技产业则为IT硬件产品及品牌提供佳的展示场合。它们相互依靠,相互融合,互惠互利。这条路在未来,也必然还将继续走下去。

电子竞技的明星效应十分显著,而现在,几乎每一位我们熟悉的电竞明星身上都带着明显的厂商logo。
电子竞技的明星效应十分显著,而现在,几乎每一位我们熟悉的电竞明星身上都带着明显的厂商logo。

电子竞技迟早会登上世界大赛的舞台

电子竞技作为信息技术高速发展而催生的体育项目,凝聚了整个数字产业的科技结晶,其周边装备更是体现了制造商的技术水平和能力,是检验硬件性能的好试金石。

这几年电竞领域愈发专业化和规范化,不仅仅是专业选手,就连普通的电竞玩家也越来越重视设备的性能与品质。其次,好的电竞游戏、电竞赛事也离不开优秀硬件产品的支持,这是双方共赢的事情。在这两方面,IT硬件厂商与电竞行业的从业者之间已经达成共识。

电子竞技产业现在仍然处于一个高速发展时期,这与中国对电子竞技这一新兴体育产业的关注与扶持是分不开的。从越来越多的战队、赛事、和投入来看,2014年电子竞技产业必然继续增长。另外,2014年世界杯和亚洲杯到来之前,电子竞技不断被讨论是否能进入正式比赛项目,虽然短期内还有所制约,但总体的发展方向是好的,是积极、健康的。所以电子竞技项目早晚会与其他传统体育项目一起登上洲际乃至世界大赛的舞台上。

作为一家传统IT企业,华硕有责任也有能力为电子竞技在国内的发展提供动力和支持;反过来说,充分利用电子竞技这个平台,我们在为游戏选手提供尖端比赛装备的同时,可以向各类玩家朋友和用户展现华硕产品的技术魅力和人性化设计,让大家在实际使用环境中了解我们的产品,认可我们的产品。

华硕电脑 全球副总裁暨开放平台全球业务总经理
华硕电脑全球副总裁暨开放平台全球业务总经理

电子竞技赛场是硬件的佳展示场所

电子竞技赛场既是硬件性能佳的展示平台,也是对硬件苛刻的考验。电子竞技现场每次都能吸引很多的游戏玩家和电竞爱好者,他们其实对游戏本身是非常熟悉,更多的是去学习竞技技巧和了解赛场的顶级游戏硬件。从这个角度来说,电竞和硬件的结合是非常密切的。

相比传统体育项目,电子竞技利用的是键盘、鼠标等道具,和对手在虚拟空间内进行对抗,脑力对抗的意味更浓。以2007年的亚洲室内运动会为例,电竞项目场场爆满,深受青少年的喜爱,上座率甚至超过了室内足球等项目,这也出乎了组织者的预料。

对于硬件厂商来说,电子竞技赛场就是硬件佳的展示场所。通过电竞赛事积累起来的口碑更加具备影响力,我认为这是电子竞技对硬件厂商大的意义。从DIY诞生那天开始,热门游戏大作对运算性能的需求就是促进硬件升级的大动力,电子竞技又将这种需求进一步升华和促进。电竞赛事硬件和普通家用不同,除了需要具备极致的超一流性能之外,还需要保证全天候高负荷稳定运转。对于争分夺秒的电竞赛事来说,任何一点问题都可能让战队遭受失败。

技嘉超耐久主板凭借极其出色的性能表现成为游戏发烧友和电子竞技选手非常喜爱的品牌,这其实是向广大DIY玩家证明,技嘉主板从性能到品质都经得起严格的考验。明年技嘉对于电竞相关的投放肯定会比今年力度更大,不管是在赛事举办、赞助,或是与游戏厂商的合作也会更密切,大家可以期待我们在2014年电竞行业的发力。

技嘉主板 中国事业群副总经理
技嘉主板 中国事业群副总经理

电子竞技可以说是电脑性能佳表现的舞台

在PC市场基本需求被笔记本电脑跟平板侵蚀下,主流市场的需求自然而然会转向更高端的用户,而电子竞技就是高端台式机的佳领头羊。电子竞技就如同职业运动,一般观众都会有投射作用,在喜欢这个选手或是喜欢这个运动的前提下,将自己的设备提高到一定的程度来满足游玩的乐趣。加上游戏推陈出新,永远有更高需求的高档游戏出现,搭配电子竞技,对于IT硬件,一定是有正面的助力的。硬件是电竞的基本设备,游戏只会画面需求愈来愈高,毋庸置疑会带动硬件厂商的设计方向,电子竞技可以说是台式机佳表现的舞台。

早期电子竞技推广遇到许多困难,主因除了世俗接受度不高以外,游戏本身并没有以电竞为出发点,造成比赛的观赏性不足。这方面暴雪起了个好头,从《星际争霸》开始,一连串的游戏从开发时就已经将电竞的概念融入其中,如现在非常红火的《英雄联盟》、《DOTA2》、《星际争霸2》,甚至暴雪刚推出的《炉石传说》,都可以看到为电竞表演设计的介面。加上Justin TV等直播平台的推波助澜,在平台、软件、硬件都齐全的情况下,在2014年一定会引爆更多精彩赛事。

国内虽然电竞起步较晚,但由于国内玩家风气良好,许多年轻的选手在国际舞台都有耀眼的表现,只要政府和厂商持续投资,未来的中国电子竞技行业一定会发光发热。华擎主板今年来也不断在电竞领域推陈出新,比如发布了专为游戏领域设计的杀手主板,相信会带给玩家非一般的感受。

华擎科技 全球产品设计行销总监
华擎科技 全球产品设计行销总监

希望能够与电子竞技共同发展成长

电子竞技对于硬件厂商大的意义在于其对IT硬件较高的要求,对于硬件厂商来说,电竞赛场为其产品提供了一个优秀的展示产品性能的平台和机会。电子竞技的发展在我看来会进一步拓展,未来不仅网络游戏的电子竞技化趋势明显,甚至在新兴的手机游戏方面也可能产生扩展和延伸。电子竞技对于IT硬件尤其是外设的推广助力,就好像大型PC游戏对于显卡芯片的推广助力一样,都是一个彼此紧密结合、互相促进的关系。

我认为2014年电子竞技将继续沿着目前的路线进行,即电子竞技的网络游戏化。通过今年和去年的表现来看,以《英雄联盟》和《DOTA2》为代表的新一代电子竞技作品趋势将进一步加强。这对于网络游戏行业,电子竞技产业,以及IT硬件行业都是一个利好的因素。

赛睿从2001年成立之初就关注并且投身电子竞技事业,我们认为电子竞技是PC游戏的一个大的发展方向和趋势,并且会成为年轻人喜欢的运动。我们的目的是成为好的电子竞技设备制造商和品牌。就好像那些运动品牌与传统体育项目的关系一样,我们希望能够与电子竞技共同发展成长。

赛睿SteelSeries Aps中国区市场总监
赛睿SteelSeries Aps中国区市场总监

电子竞技产业的发展壮大不可逆转

电子竞技的发展,加速了硬件的更新换代步伐,推动着硬件品牌的全面升级,同时为硬件厂商带来前所未有的发展契机,并提供了更广阔的市场空间和发展潜力。众所周知,中国的电子竞技产业起步相对比较晚,目前正处于蓬勃发展阶段,但与国外尤其是欧美国家的电子竞技产业还是有很大一段距离,但这种距离正在逐步缩小,而且电子竞技观念在中国得到迅速普及,电子竞技相关产业获得了长足发展,众多国内电子竞技品牌不断走向世界,完全能与国外一些知名品牌相抗衡,甚至可以与它们同处一条跑线上。对于核心的设计研发水平,国内一线品牌大都建有专业的研发团队,并不断取得突破,正逐步向国际水准靠拢。

电子竞技产业的发展壮大不可逆转,2014年将继续承接这一趋势,进一步朝着纵深推进。行业洗牌将让产业格局变得更加明朗,有望形成专业化、时尚化、互动化的发展格局。与此同时,企业将更加注重用户体验,会让越来越时尚、人性化的产品成为真正是为用户量身打造的“私人装备”。届时,电子竞技品牌各梯队的排位会比较清晰,将会淘汰一批没有核心竞争力的山寨品牌,而且企业之间的分工也越来越明细,它们将在竞争中相互合作,在合作中相互竞争,共同推动着电子竞技产业的整合与发展。未来电子竞技要能够与IT硬件实现更好的对接,就必须相互了解和渗透。如果条件允许的话,专注电竞的IT硬件企业可以联合进行产品配套开发,强化外设产品与IT硬件产品的高度融合,以发挥两者结合的大“合”威力。


宜博助理总经理

电子竞技领域和IT硬件产品的紧扣是必然的

电子竞技领域和IT硬件产品的紧扣是必然的。任何职业运动,都追求专业的设备。比如篮球的鞋子,袜子,甚至是护膝等等,对选手都存在差异,并且对比赛的优化有着极大的影响力。

中国电竞选手逐渐走向国际,不是说《英雄联盟》职业选手也能拿到美国绿卡了么?2013年是中国电子竞技更加国际化的一年,技术与装备都逐渐与国际接轨。正如Gambit战队11月底来华之前,就有些担心不习惯用中国的电竞装备,但是他们来了才发现中国的赛事已经与国际赛事一样,开始使用专业的电竞装备,他们也为中国电竞发展感到惊讶。2014年,电子竞技装备的专业化将进入普及,除了专业赛事,很多高端网吧也在着力打造专业的电子竞技区,也必然会采用专业的电竞装备。明基也将继续为玩家打造专业电竞游戏显示器,助力中国电竞朝向专业化方向发展。

明基中国营销总部视讯产品事业部总监
明基中国营销总部视讯产品事业部总监

电子竞技项目和外设产品密不可分

中国的电子竞技产业才刚起步, 各种竞技游戏在2014年会更蓬勃发展。电子竞技会有更多的项目以及选手加入,所以这是一个向上发展,并且蓬勃发展的行业。就国内的电子竞技产业发展状况来看,我认为这是一个积极的发展态势。新兴的产业对于经济、文化的发展都起到了一定作用,并且也促进了IT硬件产品的消费。

从电子竞技与硬件产品的默契度来看的话,只要赞助了著名的电竞选手或电竞战队, 两者之间就有默契配合—厂商提供给优秀的产品,他们在训练、比赛中使用,配合相应的曝光,在消费者群体中的关注度上会提升很多。由于电子竞技项目和外设产品密不可分,并且目前来看电竞比赛的曝光度很高,所以对于IT硬件推广有良好且积极的作用。

曜越Tt eSPORTS中国区营销总监
曜越Tt eSPORTS中国区营销总监

国内电子竞技在未来会更加健康和蓬勃地增长

电子竞技可推广的产品和行业包罗万象,IT硬件是其中之一,也是结合得为紧密的。好的IT硬件可以给游戏者更好的游戏体验,甚至直接提升游戏玩家的水平。在目前PC市场整体在跌落的前提下,与电子竞技结合的IT产品却仍然在高速发展,可见电子竞技对IT硬件的推广助力。2013年是国内电子竞技产业逐步成熟的一年,已经有很多从业者非常成功的实现了流量变现的商业模式,2014年这条路会被继续发展壮大。至于在未来,我认为IT厂商的软硬结合要做的更好,需要发挥出更多硬件的附加值。

电子竞技提供了大量的用户群,站在用户群巅峰水平的玩家可以受到崇拜,进而形成附加值消费,IT厂商的产品就是附加值产品之一。我相信,国内电子竞技在未来会更加健康和蓬勃地增长。

i-Rocks品牌联合创始人
i-Rocks品牌联合创始人

电子竞技与IT硬件是相辅相成的关系

电子竞技与IT硬件之间是软件+硬件的关系,是相辅相成的关系,对用户体验来说缺一不可。电子竞技可以看成软件的极致体验,需要有强大的硬件支持,而硬件规格达到一定程度的时候,电子竞技的体验才会更好,而随着游戏软件的不断开发,对硬件的需求也在不断上涨,而硬件厂商能做的就是满足并超越软件的需求,带给电子竞技用户完美的体验。从另一个方面看,针对电子竞技的产品的品质无疑是非常高的,普通用户也更愿意去选择。所以,电子竞技让消费者看到IT硬件企业的付出,并形成完整的需求→研发→生产的模式,而用户得到的是更完美的体验。

北京讯宜创新电子有限公司 品牌事业中心 副总经理
北京讯宜创新电子有限公司 品牌事业中心 副总经理

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