今天,NVIDIA和Activision宣布,NVIDIA成为《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)的官方PC合作伙伴,这款备受期待的游戏,计划于10月25日发布。
NVIDIA与开发商Infinity Ward携手,将实时DirectX光线追踪(DXR)和NVIDIA自适应着色游戏技术引入全新PC版《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)。
《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)将在今年10月发布,有望重新制定标准,”NVIDIA GeForce市场负责人Matt Wuebbling表示。“能密切参与到这一史诗级的开发过程,并为创造这种扣人心弦的游戏体验做出贡献,NVIDIA深感自豪。我们的工程师团队一直与Infinity Ward密切合作,用NVIDIA RTX技术为《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)带来逼真效果和令人难以置信的沉浸感。“
《使命召唤》(Call of Duty)中最著名的系列将带着前所未有的游戏体验强势回归。PC版《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)由Infinity Ward开发,Activision出版,将在Blizzard Battle.net上发布,它具有统一的叙事风格,涵盖了史诗级令人心跳加速的单人故事、动感十足的多人战场和合作游戏的全新玩法。
Infinity Ward联合工作室的负责人Dave Stohl表示:“NVIDIA GPU帮助我们完成了PC版《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)的开发,我们将光线追踪和自适应着色等RTX功能无缝集成到渲染中,这是对我们的现有技术的很好补充,我们非常期待PC粉丝很快能亲自体验光线追踪特效。“
DXR为内容创作者和游戏开发者带来了实时影院级渲染。DXR由扩展性很强的光线追踪技术构成,可在NVIDIA Turing、NVIDIA Volta和NVIDIA Pascal架构GPU上运行。
NVIDIA Adaptive Shading是一项全新的高级着色技术,开发人员可利用其来提高游戏性能,并在游戏中实现以前无法实现的实时的视觉保真度。通过调整屏幕的渲染速度,该技术可以减少GPU要完成的工作,从而提高性能且不降低画质。整屏幕的渲染速度,该技术可以减少GPU要完成的工作,从而提高性能且不降低画质。