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操作系统的视觉体验变革

2009-01-21晓飞《微型计算机》2009年1月上

Ubuntu是近互联网上热门的关键词之一。新的市场调查数据表明:Ubuntu已经有超过
800万的用户,在Windows占据操作系统主流的时代,这是一个不错的成绩。Ubuntu走红的重要原因之一便是其新版本提供了对3D桌面的支持,这种可以六面甚至多面任意翻转变换的桌面给用户带来了全新的视觉体验。


3D特效被越来越多的运用到操作系统当中

纵观操作系统界面的发展,从早期MS-DOS的字符界面到后来的Windows、Mac OS以及Linux的图形界面,用户的视觉体验逐步改善。随着技术的发展、硬件性能的提升,人们开始追求更真实的视觉体验,于是接近真实效果的3D界面便成了操作系统发展的目标。

黑白的字符时代

在过去二十余年的时间里,操作系统实现了由字符界面到图形界面的革命性转变。从1981年为IBM PC配套的操作系统MS-DOS 1.0诞生起,一直到1995年的MS-DOS 7.x,绝大部分“老一辈”玩家们面对的都是单调的、命令行式的字符界面。如果没有专业的电脑知识并熟记各种命令,就只能对着黑底白字的屏幕抓狂了。


MS-DOS的字符界面

这一时期,计算机运用主要集中在专业领域,人们强调的是运算性能,与图形相关的运用比较简单,依靠CPU就能完成。因此,这一时期是操作系统的字符时代,“视觉”这一概念尚未成型。

多彩的2D时代

随着微软Windows操作系统的诞生,主流操作系统的界面由字符逐渐过渡到图形。(早的图形化操作系统是1973年Xerox PARC发布的Alto)早期的Windows 1.0、2.0虽然引入了图形界面,但比较简陋,直到1990年微软推出Windows 3.0、3.1,才引发了操作系统界面的革命,图形界面的优势逐渐显现。图形界面的友好和易用性使其迅速得到了用户的青睐,把计算机应用推向了更广大的人群。并且随着图形技术的发展,系统界面从灰度显示发展至真彩显示,出现了专门负责图形处理和输出的显卡这一配件。另外,由于计算机应用开始走向个人,操作系统的设计思路进一步向人性化、简单易用靠拢。在这一个时期,操作系统在二维平面领域蓬勃发展,从单纯的平面逐渐发展到了更接近真实的模拟立体效果,视觉效果不断提升,在相当长的时间内保持了绝对主流的地位。这一时期2D走向巅峰,3D开始萌芽。

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