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环保双芯旗舰 GTX690让双卡汗颜

2012-06-28《微型计算机》评测室《微型计算机》2012年6月上

自适应垂直同步,鱼与熊掌可以兼得

对于垂直同步大家应该都不陌生,其作用就是让显卡输出帧缓冲区的速度与显示器的刷新率保持一致,以保证画面的完整性。对于大多数液晶显示器来说就是让显卡输出画面的速度控制在60帧/秒。当游戏帧数超过60帧时,如果不开启垂直同步功能,则可能出现画面撕裂的情况。然而,至今很多玩家都不知道的是,打开垂直同步后,如果显卡的渲染速度达不到60帧,那么系统会自动将帧率锁定到30帧。此时,过大的帧数差,会让你感觉到画面突然“卡了”一下。所以对于要求较高的游戏,我们之前一般不建议打开垂直同步。不过“Kepler”架构给了我们一个新选择——自适应垂直同步。

放大3913帧细节,你能看到对比起Quick Sync编码视频截图(上),NVENC编码视频截图(下)的主观质量也明显更高。人物皮肤细节更圆滑,衣领的条纹细节也更丰富。

放大3913帧细节,你能看到对比起Quick Sync编码视频截图(上),NVENC编码视频截图(下)的主观质量也明显更高。人物皮肤细节更圆滑,衣领的条纹细节也更丰富。
放大3913帧细节,你能看到对比起Quick Sync编码视频截图(上),NVENC编码视频截图(下)的主观质量也明显更高。人物皮肤细节更圆滑,衣领的条纹细节也更丰富。

接下来,我们体验了自适应垂直同步功能在《Crysis 2》中的表现。可以看到自适应垂直同步功能把高帧数控制到了60左右。而在小于60帧的部分,自适应垂直同步(Adaptive Vsync)曲线的趋势与关闭垂直同步(Vsync off)的也大致相似。反观传统垂直同步(Vsync on)曲线,其波动非常明显,甚至在场景的末段直接跌至30帧,而同一时段Adaptive Vsync和Vsync off的值都远高于30帧,这充分说明了帧数的下降并不是由于显卡性能不足造成的,而是垂直同步功能本身的缺陷所致。实际体验汇总,开启传统垂直同步时,画面有比较明显的抖动感,视觉体验相对糟糕。而开启自适应垂直同步后,画面既没有撕裂也没有明显抖动,视觉体验相对更完美。

NVIDIA叙述的自适应垂直同步效果示意图(上),和传统垂直同步效果示意图(下)。对比图片我们不难看出自适应垂直同步功能的原理:渲染速度大于60帧时开启垂直同步功能,反之则关闭。这样就能保证了画面不撕裂又不会出现卡顿。

NVIDIA叙述的自适应垂直同步效果示意图(上),和传统垂直同步效果示意图(下)。对比图片我们不难看出自适应垂直同步功能的原理:渲染速度大于60帧时开启垂直同步功能,反之则关闭。这样就能保证了画面不撕裂又不会出现卡顿。
NVIDIA叙述的自适应垂直同步效果示意图(上),和传统垂直同步效果示意图(下)。对比图片我们不难看出自适应垂直同步功能的原理:渲染速度大于60帧时开启垂直同步功能,反之则关闭。这样就能保证了画面不撕裂又不会出现卡顿。

开启自适应垂直同步很简单,在驱动面板3D设置的全局选项中,把垂直同步设置为自动就OK了。
开启自适应垂直同步很简单,在驱动面板3D设置的全局选项中,把垂直同步设置为自动就OK了。

自适应垂直同步测试,帧率曲线图。
自适应垂直同步测试,帧率曲线图。

总结:GTX 690恐是昙花一现,“Big Kepler”是自家杀手?

其实测试到此,GTX 690的优秀已毋庸置疑了。不论是功耗控制还是绝对性能,都足以让当前单芯旗舰显卡的并联系统汗颜。只是,在不少玩家的心中,大核心高性能才是NVIDIA的风格。再加上双芯产品并不能保证在所有游戏中都能稳定发挥出理想性能,时常会受到游戏优化的困扰导致表现可能还不及单芯产品。所以不论GTX 690如何优秀,也难以动摇一部分追求完美的玩家等待“Big Kepler”的决心。更何况根据当前的消息,GK110确实也有以一敌二的核心规格(预计有2688~2880个CUDA Core)。这让我们觉得GTX 690有可能是昙花一现,或许今年内它就将结束使命,让位于GK110以及GK110的双芯型号。当然,不论如何,在年底前,在GK110正式出世前,它都将是地球强显卡的代表。

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用户评论

共有评论(1)

  • 2012.06.30 17:17
    1楼

    视野那图片真坑爹,主角站的位置和视角不一样,有可比性么?

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