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GeForce GTX 260+吹响集结号

2009-05-06没有理由D 刘畅《微型计算机》2009年4月下

两强PK战

通过对GeForce GTX 260+演变历程的回顾,我们不难发现GeForce GTX 260+无论从功耗还是规格方面都比65nm版本的产品强出不少。那么它的性能究竟能够达到什么水平,能否在1299~
1499元这个价位树立起NVIDIA的领先优势?让我们用测试来说明。

我们选用同价位的Radeon HD 4870 512MB作为对比测试显卡,为了公平起见,我们均用公版产品进行对比,从而避免“高频版本VS.低频版本”的不公正情况发生。同时从大限度挖掘产品性能角度考虑,我们使用以Core i7 965为主的顶级测试平台。在测试手段方面,除了传统的基准测试软件《3DMark Vantage》和用户关注很高的传统3D游戏如《孤岛危机》和《孤岛惊魂2》等,也有像支持物理加速的《雪域危机》和《镜之边缘》,更有新的DirectX 10.1大作《汤姆克兰西之鹰击长空》。鉴于两款显卡的定位,我们会在游戏中统一设置1920×1200分辨率,并根据游戏调整游戏设置。需要说明的是,无论什么游戏设置都是为了满足玩家的游戏体验,我们不会在无法流畅运行游戏的情况下去比较两款游戏的优劣。

 GeForce GTX 260+与Radeon HD 4870对比测试列表

 

 GeForce GTX 260+

 Radeon HD 4870

 3DMark Vantage High(Disable PPU)

 H7152

 H6152

 《孤岛惊魂2》1920×1200 Ultra High

 48

 50

 《孤岛惊魂2》1920×1200 Ultra High 8AA

 32

 26

 《失落星球》1920×1200 Ultra High场景1

 33

 23

 《失落星球》1920×1200 Ultra High场景2

 48

 38

 《失落星球》1920×1200 Ultra High 4AA场景1

 29

 25

 《失落星球》1920×1200 Ultra High 4AA场景2

 44

 39

 《孤岛危机》1920×1200 Very High

 20

 21

 《孤岛危机》1920×1200 Very High 4AA

 12

 10

 《冲突世界》1920×1200 Ultra High

 47

 44

 《冲突世界》1920×1200 Ultra High 4AA

 39

 31

 《雪域危机》1920×1200 Ultra High

 31

 8

 《镜之边缘》1920×1200 Ultra High

 58

 22

 《镜之边缘》1920×1200 Ultra High 8AA

 55

 21

 《汤姆克兰西之鹰击长空》1920×1200 Ultra High

 59

 58

 《汤姆克兰西之鹰击长空》同上+4AA

 37

 49

 满载系统功耗(W)

 293

 324

注:处理器和操作系统分别为Core i7 965和Windows Vista 64-bit

3DMark Vantage能比较全面地反映出显卡的3D综合性能,在这一测试中,GeForce GTX 260+领先Radeon HD 4870有16%之多。而作为经典FPS游戏《孤岛惊魂》的续作,《孤岛惊魂2》的可玩性和本身画质都很高,Radeon HD 4870和GeForce GTX 260+在高画质下中都具备了45+fps的游戏帧数,运行游戏非常流畅。但在开启8倍全屏抗锯齿后,由于显存容量和显存位宽不足,
Radeon HD 4870的性能下降比较明显。我们尝试在《孤岛危机》中将游戏画质设置为“VeryHigh”,不过可惜的是,在此设定下两款显卡均不能流畅运行《孤岛危机》,“High”才符合两款显卡的定位,看来“VeryHigh”的设置仍然只适合GeForce GTX 295和Radeon HD 4870X2这样的顶级显卡。值得注意的是,目前多数游戏都加入了NVIDIA“The Way It's Meant To Be Played”计划(NVIDIA参与游戏开发过程),《失落星球》和《冲突世界》就是经典例子,因此GeForce GTX 260+运行这两款游戏优势更大,即使是开启了全屏抗锯齿后,性能损失也并不明显,领先竞争对手20%以上。

物理加速和通用计算是未来显卡发展的一个趋势,这也是NVIDIA和AMD热衷推崇CUDA和
Stream技术的原因。在新的Physx游戏大作《雪域危机》和《镜之边缘》中,GeForce GTX 260+凭借硬件Physx物理加速(GPU物理加速),以30fps以上的速度流畅运行。而Radeon HD 4870由于只能依靠CPU软件加速,因此运行较为吃力。但在DirectX 10.1游戏《汤姆克兰西之鹰击长空》中,由于Radeon HD 4870对DirectX 10.1支持较好,因此在开启全屏抗锯齿后,性能领先GeForce GTX 260+。

总的来看,作为两款高端显卡,GeForce GTX 260+和Radeon HD 4870均可以在高分辨率、高画质下运行多数主流3D游戏,并且价格仅千元出头,可谓是高端市场的高性价比产品,非常值得玩家选择。如果你玩的游戏很宽泛,那么综合性能表现出色的GeForce GTX 260+更适合你,并且凭借NVIDIA的“The Way It's Meant To Be Played”计划,我们相信未来新出的很多游戏也会陆续加入“NV优化”之列。此外,硬件Physx物理加速功能也是高端NVIDIA显卡的一大卖点。而AMD
Radeon HD 4870显卡则拥有着DirectX 10.1规格上的优势。

物理加速增值明显

物理加速是未来游戏的一个发展趋势,这是一个不争的事实,这从EA和育碧等大牌游戏厂商不断推出物理加速游戏就可以看出。与AMD的物理加速游戏尚在开发之中相比,NVIDIA无疑走在前面——越来越多的支持Physx游戏面世,并为玩家所熟知。测试表明,如果显卡不支持Physx,就无法在新游戏中佳的效果,即使是Radeon HD 4870这个级别的显卡。从这个意义来说,GeForce GTX 260+有先天优势。

功耗更占优

尽管都是55nm产品,但从满载系统测试中我们发现,GeForce GTX 260+的满载系统功耗比
Radeon HD 4870的满载系统功耗低了10%。尽管对两款游戏显卡来说,功耗不是玩家主要考虑的因素,但31W的系统功耗差距说明GeForce GTX 260+的功耗控制更好,发热量也更小。

多种版本,用户可选余地大

目前在1299-1499元价位上,GeForce GTX 260+和Radeon HD 4870 512MB都提供了多种版本可供玩家选择。在开放了非公版设计授权后,更多的GeForce GTX 260+开始出现,不仅有加强供电设计和散热的非公版产品,也有P651公版产品,重要的是,它们的售价都只要1299元,用户选择面非常广。对高端显卡来说,显存容量和显存位宽是很重要的,而GeForce GTX 260+具备的
896MB和448-bit显存位宽可以使得它在在高分辨率、高画质、开启全屏抗锯齿的环境下性能损失减小,从而保证流畅的游戏体验。


55nm GeForce GTX 260+核心

目前市售GeForce GTX 260+不仅有基于P651、P897公版设计的产品,也有像七彩虹和影驰这样自主设计的非公版产品。诚然,P651公版产品供电奢侈,做工优秀,但是其散热设计并不高效,这种缺陷在超频后会进一步凸显。同时,高昂的成本和有限的产品,也注定了它不可能成为市场主流。而非公版GeForce GTX 260+一般使用了8层PCB,众所周知,P897公版产品正是使用了8层PCB,因此8层PCB完全可以满足GeForce GTX 260+的需求。虽然陶瓷和贴片电容增加了公版产品的稳定性,但是并不能为显卡带来性能增益,而非公版产品大多加强了用料设计,例如使用了4+2相甚至更奢华的供电设计,并且每相核心供电至少搭配了三个MOSFET,合理的MOSFET将起到降低温度和平均电流的重要作用,毫无疑问,这可以进一步提升产品的供电能力。从这个意义上来说,非公版产品并不逊于公版产品。因此,用户没有必要抱着非公版产品不买的决心,按照自己的需求选择一款适合自己的产品才是理性的消费态度。

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